《1348:圣誓》IGN4分:体验灾难 除美景外一无是处
IGN近日发布中世纪动作游戏《1348:圣誓》的圣誓评测文章,给出4分评价。体验评测者认为,灾难这款以黑死病为背景的除美作品空有美丽皮囊,却在故事深度、景外战斗系统和关卡设计等方面全面溃败,无处整体体验如同一场瘟疫。圣誓

评测指出,游戏开场以壮丽景观、灾难扣人心弦的除美表演和历史感十足的战斗动画给人留下深刻印象,仿佛预示着一场宏大叙事。景外然而这种承诺很快落空——故事中那些有趣的无处线索被迅速抛弃,大部分游戏时间都浪费在浅薄粗糙的圣誓战斗和任务结构上。即便是体验画面之美,也被各种Bug和故障所破坏,灾难让整个通关过程成为一种负担。
玩家操控的游侠骑士Aeta与被托付的少女Bianca的故事整体相当混乱。评测认为,游戏试图通过Aeta的女性身份颠覆传统"英雄救美"套路,但这个有趣的设定在早期就被搁置,等到中途再次提起时立即瓦解,随后被完全放弃。两位主角之间若有若无的同志情愫同样浅尝辄止——Aeta的执着与其说是浪漫,不如解读为在瘟疫夺走所有家人后,不愿失去生命中最后一个人的绝望。
评测者表示,表演方面倒是可圈可点,即使是戏份不多的配角也表现出色。镜头语言明显受高端电影启发,用紧张氛围填补了故事空白。但动画故障严重损害了整体观感——角色在情绪高涨时嘴巴和眼睛的扭曲变形,有时滑稽到破坏严肃戏剧场景。

战斗系统同样乏善可陈。轻攻击和重攻击的切换没有实质区别,连击后的硬直时间、敌人攻击时机判定等问题让战斗体验颇为别扭。虽然可以通过技能延长连击、增加格挡窗口或引入完美闪避子弹时间,但这些升级并未深化浅薄的战斗,只是让玩家以更长的节奏继续"按套路出牌"。隐藏在世界中的饰品和武器部件虽然能带来更显著的效果,但收集它们的投入与回报不成正比——毕竟耐心地"瞎按"也能同样奏效。
评测最后总结道:"《1348:圣誓》本身也染上了瘟疫。它每一次试图颠覆这类故事常规的努力,要么未被深入探索,要么半途而废,要么从一开始就浅薄。僵化的任务结构浪费了美丽的场景,给玩家探索空间却没有值得探索的内容。每隔几分钟,你就得应付那些稀烂无聊的战斗——不管有多少修改选项,它从未改变过。这个游戏最好的部分——出色的背景设定、如画的风景和真正出色的表演——如果没有这些电子游戏元素,效果反而更好。"

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