Bend工作室被砍持续运营游戏“镜湖”部分动画曝光
距离我们上次听到Bend工作室的镜湖消息已过去许久,这家工作室曾打造《往日不再》与经典的工作光《虹吸战士》系列。索尼完成一次业务重组后,室被该工作室开发的砍持全新开放世界长线运营游戏便突然宣告取消。
据Bend工作室的续运戏部一位前员工透露,这款项目胎死腹中的营游原因之一,或许是分动历经三年开发仍未取得实质性进展。官方公布的画曝相关细节本就寥寥无几,这也让这段开发历程的镜湖诸多细节变得格外引人关注。
游戏尚在开发阶段时,工作光我们曾通过一份粗略的室被“初览资料”首次获取到核心细节,还发现了数张早期截图,砍持其中的续运戏部线索指向了游戏的故事背景。而此次我们有了新的营游发现——找到的一批早期开发动画,进一步印证了我们此前的分动种种推测。
下方的这段动画素材,来自曾参与该项目的一位Bend工作室前动画师的作品展示集,其中呈现了一款第三人称射击游戏的各类动画效果,能明显看出游戏融入了现代军事作战的相关元素。
动画素材:
这一点从游戏中的各类战术装备便能得到印证,比如无人机、搭载在角色前臂的可拆卸投射装置,这些都被设定为玩家可使用的技能,此外还有炮塔等各类道具的测试动画。
尽管这段素材并非什么突破性的内容,却印证了我们此前关于游戏主打军事题材的猜测。如果你还有印象,我们此前的报道中就提到,早期截图所展现的游戏背景与这一方向高度契合,其中尤为突出的是充斥着武器元素的界面设计概念,以及疑似玩家枢纽的场景设定。
在这些发现之前,除了知道这款游戏是基于《往日不再》的游戏系统打造的开放世界长线运营作品外,其余相关细节鲜为人知。
项目取消后,更多新细节陆续浮出水面,比如游戏的暂定名是“镜湖”。我们如今还了解到,这款游戏采用了工作室“专属自研引擎”开发,这一引擎大概率就是因《死亡搁浅》《地平线》系列等重磅作品而闻名的迪西玛引擎,与工作室上一款作品使用的虚幻引擎截然不同。

前开发者们的个人简历中,也披露了这款游戏的更多细节,让我们得以窥见其开发规模:游戏设计了三十余种不同的敌人类型,还打造了一套支持百余种独特枪械的模块化武器系统。
游戏机制方面,简历中提到其设计了极具创新的养成系统,包含多层经验值体系、赛事与声望奖励机制,整体还打造了丰富的多人游玩体验。游戏还极为重视移动探索玩法,所构建的开放世界可通过载具及多种方式进行探索。
令人惋惜的是,Bend工作室对项目取消的遭遇早已不陌生。《往日不再》发售之后,该工作室推进的多个开发计划最终均夭折,其中包括《往日不再》的正统续作、传闻中的《神秘海域》相关项目,而这一次的“镜湖”也未能幸免。
该工作室近期推出的作品是《往日不再》重制版,这一举措看似是为了让工作室在这段发展低谷期维持运营,同时保持行业曝光度。不过有报道称,Bend工作室目前已在全力开发下一款重磅新作,希望这款作品最终能成功面世。
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