《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年
最近在接受IGN采访时,生化《生化奇兵》系列缔造者Ken Levine,奇兵解释了他的解释新作《犹大(Judas)》为何开发了十年。他透露,为何这并非技术问题,花年而是生化因为团队专注于创作能够与玩家互动、产生共鸣的奇兵故事。
“之所以耗时这么久,解释其实与渲染技术或其他类似方面无关。为何而是花年因为我们需要弄清楚如何构建这个系统,这个叙事性的生化乐高系统,它能够在运行时动态地将模块化元素组合在一起,奇兵从而创造出能够对玩家做出高度反应的解释故事。
所以我们有了技术,为何然后就得想办法用它讲故事。花年比如,怎样才能最大限度地发挥技术优势来讲述故事?虽然你很喜欢《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》的故事,但它们的体验相当线性;除了战斗之外,它们对玩家行为的反应并不那么强烈。而我真正想做的是一款与此截然相反的游戏。”

《犹大》是一款科幻题材第一人称射击游戏。故事发生在“五月花号”上,这是一艘载着人类前往比邻星新家园的星际方舟,那里是一个由机器控制的、类似“老大哥”式的压迫性社会。主角犹大决心摧毁这一切,无论“五月花号”上的居民是否愿意。这款游戏由Ken Levine和他的工作室Ghost Story Games制作。
“所以一开始我们只是在做底层技术,你知道,就是基于虚幻引擎开发的东西。然后就出现了问题,好吧,我们该怎么为它编写代码?我们该怎么为它设计遭遇战?一路走来,我们走了无数弯路。时间就这样流逝。我知道这时间很长,而且感觉真的非常漫长。我也不知道我们还能怎么更快地走完这些弯路。”

至于他的下一款游戏,他希望不会再像《犹大》这样隔十年之久。
“我希望在下一款游戏中,我们已经搭建好了《犹大》所有功能的基础框架,更重要的是,我们现在知道如何运用它了。哪些有效,哪些无效。因为这与我们之前做过的游戏模式截然不同。它是一款第一人称射击游戏,拥有沉浸式的游戏环境、出色的角色等等,但它的底层机制却截然不同,因为我们想在游戏中做出一些改变,而我们正在努力理解这些改变。”
《犹大》目前还没有发售日,但制作完成后,将登陆PS5、PC和Xbox Series。





- ·人寿险和意外险的区别,意外险是寿险还是财险
- ·泉州机动车不礼让斑马线行人整治行动 监控3天抓拍197起
- ·“文旅法治 与你同行”主题法治集市在榕开市 以趣味游园普及民法典
- ·美伊衝突不敢買股票?不如買個比特幣|天下雜誌
- ·《暗黑破坏神4:憎恨之王》发售预告片公布 核心机制大改 双新职业登场
- ·天下財經週報:迎接2020年 台灣產業誰好誰壞?|天下雜誌
- ·护肺做好五件事(中医养生)
- ·25日早报:国王裁科比小弟 前湖人内线宣布退役
- ·7月智能手表线上零售额环比下降31.9% 苹果零售额份额提升
- ·数据控:休赛期巡礼之篮网 林书豪迎接爆发一季
- ·华擎 ASRock今日宣布将在CES 2026展会上的新品阵容
- ·把影院带回家!索尼发布True RGB旗舰电视及家庭影院新物种Trio
- ·友商纷纷涨价 余承东谈华为手机为何不涨价
- ·24日早报:猛龙新援足部手术 热火小将欲做领袖
- ·金管會主委顧立雄為何阻擋尹衍樑獨子掌南山?|天下雜誌
- ·汉阴县城关镇凤台社区用“五个起来”为“银发生活”添彩
