CDPR:不想做《博德之门3》那样的游戏 更想有所创新!
《博德之门3》自发售以来,不想被媒体和玩家认为成功将CRPG作品重新带入公众视野,做博同时展示了高度玩家驱动的门那互动叙事以及丰富的突发事件设计。

近日,更想CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski表示,创新尽管《博德之门3》的不想成功“具有启发性”,但这并不意味着CDPR旗下游戏的做博开发方向会完全跟随其模式。
Nowakowski在接受外媒采访时表示:“《博德之门3》确实带来了很多启发,门那但我们仍将沿着《巫师3》和《赛博朋克》的样的游戏方向前进。我们不想仅仅做一款画面更精美的更想同类游戏,我们希望有所创新。创新”
至于具体创新方式,不想Nowakowski尚未透露,做博但他强调,门那新作不会类似《神界原罪》或《博德之门3》:“我们不会做成像拉瑞安那样的游戏。那是他们擅长的类型。但他们在世界互动上的一些设计,确实给了我们启发。”

此前,CDPR也曾通过《昆特牌》等衍生作,将《巫师》系列带入新方向。Nowakowski表示:“我们曾决定内部团队应专注于核心大作,而非衍生作……目前的团队结构下,这一策略不会改变。”
他还表示,对CDPR下一款开放世界游戏持期待态度。尽管《赛博朋克2077》起步不易,但最终表现良好,而《巫师3》被公认为顶级RPG作品。他希望下一作同样能够吸引玩家沉浸其中。
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