《密特罗德究极4》师承《塞尔达传说:旷野之息》!竟是部分灵感设计来源
近日,密特任天堂官方透露,罗德灵感旗下经典系列新作《密特罗德Prime 4:超越》中引入的究极可自由探索的沙漠区域,其设计灵感部分源自《塞尔达传说:旷野之息》所获得的师承塞尔说旷设计巨大成功及其代表的开放世界潮流。

与系列前作不同,这款于2025年发售的息竟Switch 2作品为主角配备了一辆高速科幻摩托载具,并设计了一片广阔的部分沙漠区域供其驰骋。任天堂发言人解释,密特开发初期,罗德灵感团队注意到许多玩家留言呼吁一款“开放世界的究极《密特罗德》”,“这或许是师承塞尔说旷设计受到了《塞尔达传说:旷野之息》的影响”。
然而,达传团队最终并未选择制作完整的野之源开放世界。发言人表示,息竟这是因为《密特罗德》及其所代表的“类银河战士恶魔城”游戏的核心乐趣,在于通过获得新能力来解锁先前无法进入的区域,这与完全自由的开放世界公式存在根本冲突。

“因此,我们考虑设计一个可以自由探索的有限区域,并将其作为连接其他区域的枢纽。” 发言人进一步阐述,“接着我们想到,如果玩家能在这个区域通过摩托获得令人满意的移动体验,那么它就可以成为一个调节探索带来的紧张节奏、并为整个游戏调整步调的段落。”
值得一提的是,今年早些时候的《马里奥赛车世界》也采用了开放世界的设计,让人不禁好奇未来还有哪些Switch 2游戏会走上类似的融合创新之路。
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